
Adam Mosseri 談 AI 時代的 Instagram:當合成內容淹沒一切,人們反而會更渴望真實
TL;DR
- Instagram 正在大幅重組團隊結構,從十幾人的專業分工團隊縮減為四到六人的「Pod」小組,核心角色是一個叫「Product Staff」的超級通才
- Mosseri 認為 AI 內容對 Instagram 是順風而非逆風,因為當合成內容氾濫,人們會更主動尋找真實的人和創意
- 他不主張過濾 AI 內容,而是讓用戶知道內容是不是 AI 生成的,把判斷權還給用戶
- 在 AI 時代,品味(taste)比任何技術能力都重要,設計師反而是他最看好的角色
- Instagram 正在用 LLM 把過去看不懂的推薦演算法「翻譯」成人話,讓用戶第一次能真正理解並調整自己的演算法
這集在二〇二六年七月九日播出的 Lenny's Podcast,主持人是 Lenny Rachitsky,前 Airbnb 產品主管,現在經營全球排名前十的科技類 Podcast,專門找產品、成長、職涯領域的頂尖人物來聊實戰經驗。這集的來賓是 Adam Mosseri,Instagram 的負責人。他從二〇一八年接手 Kevin Systrom 和 Mike Krieger 兩位創辦人以來,已經掌管 Instagram 超過八年,比創辦人自己管的時間還長。在進 Instagram 之前,他在 Facebook 設計了早期的 News Feed,也帶過 Facebook 推薦演算法的團隊。三十億月活躍用戶,地球上每三個人就有一個在用,這個規模的產品負責人講的東西,值得認真聽。
十幾個人的團隊砍到六七個人,靠什麼撐?
Mosseri 開場就丟了一個炸彈:Instagram 今年正在大規模重組團隊。
以前的「標準配置」是什麼?兩三個 Android 工程師、兩三個 iOS 工程師、兩三個後端工程師,加上 PM、設計師、資料科學家、研究員,一組人大概十幾個。這在大公司裡面很常見,每個專業都有人顧,code review 有人做,分工明確。
現在呢?砍成四到六個人的 Pod,核心是工程師加上一個叫「Product Staff」的新角色。這個角色基本上就是 PM 的進化版,同時要能做一些設計師、資料科學家、研究員的工作。不是每個面向都要精通,但基本的 waterfall 分析、設計判斷、用戶研究這些事,靠 AI 工具輔助之後,一個人就能處理。
專業角色沒有消失,但變成「需要的時候才請」。如果碰到定價策略,拉一個資深資料科學家進來。如果碰到全新的體驗設計,找一個頂尖的產品設計師。日常的工作,Pod 自己搞定。
這跟之前在一個 string theorist 用五分鐘拿到 Sequoia 的支票那篇聊到的 token 資源分配邏輯很像:不是資源變多了,是分配方式變了,小團隊比大團隊更能做出好決策。
品味是 AI 時代最後的護城河
Mosseri 講了一句我覺得值得記下來的話:「當建造東西變得更容易,確保你把時間花在搞清楚該建什麼東西上就變得更重要。」
他說自己現在其實很看好設計師這個角色。這聽起來反直覺,因為很多設計師正在焦慮自己被取代。但他的邏輯是:設計師通常有品味,而品味是最難被自動化的能力。
有趣的是,他觀察到所有 AI 工具寫出來的東西都有自己的「味道」。Codex 寫的 app 長一個樣,Claude 寫的 app 長另一個樣,Lovable、Replit 各有各的 vibe。(我想到之前在為什麼所有 vibe coded 網站都有一個叫 Sarah Chen 的客戶?那篇也聊過類似的問題。)
所以未來最強的 Product Staff,Mosseri 認為很多會是從設計師和資料科學家轉過來的人。他們本來就對產品策略、商業模式有強烈的意見,只是以前被職能邊界限制住了。AI 把這些邊界模糊掉之後,他們反而能跳進去做更多事。
他自己就是這條路的活教材。他在 Facebook 最早是設計師,後來轉 PM,現在管整個 Instagram。
AI 內容是順風,因為人們會更渴望真實
這集最核心的觀點來了。Lenny 問他:AI 內容的崛起,對 Instagram 來說是順風還是逆風?
Mosseri 的答案是順風,但帶條件。
他的邏輯鏈是這樣的:這幾年權力一直在從機構轉向個人。最明顯的例子是體育,球員比球隊更重要,這在他小時候是反過來的。當合成內容氾濫,人們反而會更主動地去尋找創意、真實感、和真正的人。Instagram 從來不只是關於內容本身,而是關於內容背後的那個人、那個觀點、那個分享的理由。
所以他的策略不是過濾 AI 內容,而是讓用戶知道內容是不是 AI 做的,然後讓用戶自己決定。他甚至說了一個我覺得很有前瞻性的判斷:長期來看,標記「相機拍攝的內容」可能比標記「AI 生成的內容」更實際,因為隨著模型越來越強,偵測 AI 內容會越來越難。
但他也不天真。他知道有一整波假帳號正在用 AI 生成的「AI 僧侶」之類的形象賣假保健品,這些垃圾需要被清掉。
推薦演算法其實沒你想的那麼了解你
Mosseri 講了一個很多人會意外的事:Instagram 的演算法其實沒有大家以為的那麼深入地「理解」每個人的興趣。
過去十年推薦系統的進步,主要靠的是大型 embedding 模型,產出的是人類讀不懂的東西。就是一堆在七維空間裡的數字向量。你喜歡衝浪,演算法不是「知道」你喜歡衝浪,它只是有一組數字剛好跟衝浪相關。
但現在有了 LLM,事情在改變。Instagram 最近推出一個叫「Your Algorithm」的功能,基本上就是把你互動過的內容丟到 embedding 空間裡,然後讓 LLM 用人話描述那塊區域。比如它可能會說:「這是深度手沖咖啡控」。
你可以看到系統認為你對什麼有興趣,然後自己調整,增減主題。Mosseri 說未來還能做更多非主題性的調整,像是「我想看更多有趣的內容」「我想多看朋友的東西」這種需求。
老實說,這個方向我覺得是對的。把黑箱打開讓用戶看,比假裝演算法不存在或是讓用戶只能選「按時間排序」要健康得多。
時間序 vs 演算法排序:一個永遠不會結束的辯論
他也聊到了那個老問題:為什麼不讓用戶回到按時間排序的動態?
他的解釋很實際。純時間排序會製造一個扭曲的激勵結構:誰發得多誰就佔版面。紐約時報一天可以發五十則,你最好的朋友一週可能只發一則。結果你的動態被專業內容和大型出版商淹沒,朋友的東西反而看不到。
而且時間排序會讓你錯過真正重要的事。你姐姐昨晚訂婚了,但因為時差你錯過了,結果今天打開看到的是你弟弟的三明治照片。
他說 Instagram 做過實驗,讓用戶預設選擇時間排序。結果不只使用率下降,滿意度也下降。短期內選擇時間排序的人可能很開心,但幾個月下來被一堆不感興趣的東西轟炸,調查數據就開始走下坡。
招人看三件事,十年不變
聊到招人的標準,Mosseri 說不管什麼職能,他永遠看三件事:
一、你有沒有 grit,肚子裡有沒有一把火。二、你學東西快不快。三、你夠不夠自我覺察,能不能接受回饋,知道自己擅長什麼、不擅長什麼。
這三個條件具備的人,什麼都能學會。缺任何一個,通常都會出問題。
在這之上,他現在額外看兩個特質:好奇心,跟願不願意去嘗試。他用學外語做比喻:學語言最好的預測指標,就是你願不願意講得像個白癡。願意開口被糾正、不覺得丟臉的人,進步最快。AI 工具也一樣,你得願意動手試,犯蠢也沒關係。
跟十歲兒子一起 Vibe Coding
結尾聊到螢幕時間管理,Mosseri 的做法很務實。三個小孩(十歲、八歲、六歲)都太小不能用社群媒體,但每人有一台 iPad。時間要靠做功課「賺」,每次坐下來寫半小時作業,週末可以換九十分鐘的使用時間。飛機上是例外。
但最有趣的是,他最近開始跟十歲的大兒子一起 Vibe Coding。小孩做了一個十九關的平台跳躍遊戲,有怪物、有商店、可以買武器和造型。一個打字還用三根手指的十歲小孩,靠 Claude Code 做出這些東西。
他說他擔心小孩不學 AI 會吃虧,但也擔心太依賴 AI 不學批判性思考。所以他的策略是:一起做,坐在旁邊,把它當成學習工具而不是消遣。
這大概是這整集最溫暖的時刻。一個管三十億用戶產品的人,跟自己十歲的兒子坐在一起寫遊戲。
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