
連到一千萬人沒用,連到對的那個人才是 Snap 賺到十億用戶的關鍵
TL;DR
- Evan Spiegel 認為過去十五年幾乎沒有新的社群消費產品做出來,問題從來不在產品好不好,而在 distribution 解不解得開
- Snap 十五年前就學到「軟體不是護城河」,這正是當前 AI 圈每家公司在重新發現的事
- TikTok 燒錢買 distribution、Threads 蹭 Meta 流量。剩下沒解開 distribution 的全死了
- Snapchat 早期的關鍵洞察:連到「對的那個人」比連到「最多人」更值錢
- Snap 內部刻意保留一個九到十二人的扁平設計團隊,每週交作業,這是他們十五年沒間斷生出新功能的原因
- Evan 的 contrarian take:科技圈太愛談技術,但人性才決定技術會不會被採用
這集 Podcast 跟來賓背景
這集 2026 年 4 月 26 日上線的 Lenny's Podcast,主持人是 Lenny Rachitsky。Lenny 是前 Airbnb PM,從產品經理跳出來做 newsletter,現在已經是 Substack 訂閱數最高的商業電子報之一(一百二十萬訂戶),Podcast 每集下載量也都在十萬到二十萬之間。這個節目的定位很清楚,找產品圈的頂尖操盤手聊實戰,幾乎是 PM 圈的必聽教材。
來賓 Evan Spiegel 是 Snap Inc. 的共同創辦人兼 CEO,從 2012 年五月坐在這個位子上到今天。Snap 旗下的 Snapchat 是過去十五年「唯一」一個真正做出來、撐到現在的社群消費產品,2025 第四季月活使用者達到九億四千六百萬,每年廣告營收六十億美元起跳。但同時 Snap 二月剛宣布裁員百分之十六(大概一千人),全力衝向 net income 轉正。這集訪談就在這個時間點錄下來,背景是 Evan 自己定義的 crucible moment(決勝時刻)。
為什麼新的社群消費產品幾乎全部死光
Lenny 開場問了一個很狠的問題:過去十五年除了 Snapchat,「真正活下來的社群消費產品基本上是零」。TikTok 比較像媒體平台不算社群,Threads 是蹭 Instagram 的流量延伸出來的,這也算作弊。為什麼這麼難?
Evan 的答案很不浪漫:問題從來不在產品做得不好,問題在 distribution 解不開。
他點出一個真正的差異:Snapchat 出生在 App Store 剛起來的時候,那時候大家手機剛買、什麼新 app 都想下載一輪。今天完全不是這個世界了,使用者下載新 app 的意願大幅下降。剩下兩個做出來的案例,TikTok 是燒錢買的(兩邊補貼觀眾跟創作者,硬把雙邊市場 bootstrap 起來),Threads 是蹭 Meta 整個生態系拉過去的。沒有這兩條路的新創,distribution 就是死巷。
這個觀察套在 AI 上特別有意思。我之前在 a16z 的新媒體劇本寫過 a16z 為什麼把媒體當作戰略武器,本質就是同一件事:當所有人都能用 AI 把產品做出來的時候,誰能把東西塞到使用者面前才是真正的差異。AI 會幫你寫 code、想 idea、做 strategy,但 AI 不會幫你解開 distribution。
Snapchat 早期最反直覺的成長洞察
當年大家都相信社群網路有 network effects,網絡愈大愈值錢,所以小玩家不可能贏。Snap 想到的反例很有殺傷力:
連到「最多」朋友,跟連到「對的那個」朋友,是兩件不同的事。網絡裡九成的價值,其實在你最在乎的那幾個人身上。
這句話聽起來像廢話,但拿來打 Facebook 是真的有效。Snap 沒打算做你的全部社交圖譜,他們做的是你跟最好那幾個朋友的私密通道。Facebook 用 friend count 衝大規模,Snap 用 best friend 衝深度。一個是廣場、一個是房間,誰也搶不走誰的位置。
軟體不是護城河,這件事 Snap 十五年前就學到了
這段是整集最值得抄下來的。Evan 講得很白:
我們十五年前就學到了一件事,就是軟體不是護城河。這也是現在 AI 產業每家公司正在重新發現的事。
任何 software feature,被抄走只是時間問題。Stories 被抄、AR lens 被抄、swipe-based navigation 被抄、垂直全螢幕影片被抄、最近連 Snapchat Plus 都被 Meta 抄成 Instagram Plus(連那個「Plus」字都不肯改)。Lenny 問他被抄這麼多年是什麼感覺,Evan 的回答意外地坦白:「總比做的東西沒人想抄好。」
但承認軟體沒護城河之後,要怎麼建長期可防禦的事業?Evan 的答案是平台跟生態系。創作者跟 Snapchatter 之間的關係、AR 開發者社群在 Snap 上面累積的幾百萬個 lens、硬體那一整條垂直整合的 stack。這些東西被抄不了,因為你抄一個 feature 容易,抄一整個生態系幾乎不可能。
這個觀察跟 Aaron Levie 在「你沒辦法 Vibe Code 出一個 SAP」裡講的是同一件事:在 AI 時代,企業軟體真正難複製的是資料、權限、生態系的複雜度,不是 UI。也跟我在 SaaS 要死了嗎聊到的 Klarna 砍人邏輯一脈相承:當 AI 把軟體生產成本打到接近零,純 software feature 沒有溢價空間。Snap 在十五年前就走過這條路,現在是整個 SaaS 產業要重新繳一次學費。
Loon Shots:扁平設計團隊 + 大組織並存的創新方法
Snap 過去十五年產出的創新清單長到誇張:Stories、AR glasses、swipe-based 介面、按住錄影放開拍照、face swap、面孔老化⋯⋯怎麼做到的?
Evan 推薦了一本書叫 Loon Shots(瘋狂點子),核心觀點是:
- 大公司要服務幾億用戶就需要層級結構,但層級結構會讓人變得保守,因為大家都在追求 promotion
- 真正會生創新的組織反而要扁平,沒有明顯的階級,可以隨便丟瘋狂的點子
- 真正成功的公司,是大組織跟小組織同時存在,而 CEO 的工作是維持兩邊互相尊重、互相對話
Snap 的做法是刻意保留一個九到十二人的設計團隊,全公司只有它是扁平的。Evan 自己每週花兩小時跟這個團隊看 work,每次幾百個 idea 攤在桌上看。新人第一天進公司就要交作業上場 present,這個節奏一旦定調,「我這個 idea 很珍貴」的玻璃心就自然消失了。
你想要有一個好 idea,前提是你要有一堆 idea。
這句話聽起來很雞湯,但 Evan 補了一個更務實的:他們的設計師都是看 portfolio 錄取的,他真正在看的是「range」,這個人會不會做出風格完全不一樣的東西。如果作品全部長一個樣,那叫 artist,不叫 designer。Designer 的本質是 empathy,是能根據不同需求做出不同東西的能力。
Stories 的誕生:聽顧客抱怨,但別照單全收
我覺得這集最教科書的故事是 Stories 的由來。當年使用者一直要求一個「Send All」按鈕,可以一鍵把 snap 群發給所有朋友。Snap 沒有照做,做出來的是 Stories。
為什麼?因為他們同時在訪談裡聽到使用者抱怨另外幾件事:
- 社群媒體的東西全部是永久的,按讚跟留言全公開,壓力很大
- 大家只能 po 漂亮的、修過的、完美的東西
- Feed 是反向時序排的,朋友生日 party 的「結束」會出現在「開頭」之前,超詭異
把這些抱怨拼起來看,使用者真正想要的根本不是 Send All 那個按鈕。他們要的是「不留痕跡、不被 judge、按時間順序的群發」。Stories 把這些痛點全包起來:分享給所有朋友但不刷屏、沒有讚數跟留言、二十四小時消失、按時間順序排。
這個故事我覺得對所有產品人都受用。前 Square / OpenDoor 的 Keith Rabois 公開說過 consumer product 不要訪談使用者,Evan 完全相反。但他補了一個關鍵差別:訪談不是用問卷,是花一兩個小時去聽他們怎麼用科技、科技怎麼塞進他們的生活。重點是抓他們話裡背後的真正需求,使用者嘴上要的功能本身常常只是表象。
順便講一個冷知識:Snap 的螢幕截圖偵測是怎麼來的
當年 Snap 主打閱後即焚,所有人都吐槽:「你阻止不了截圖啊。」Evan 跟 Bobby 真的就為了這個問題坐在 Evan 爸家寫 code 寫一整個暑假。當年 iOS 沒有提供 screenshot 的 API,但他們發現一個 hack:使用者必須按住畫面才能看 snap,而截圖那一瞬間系統會回報「手指離開螢幕」的事件。所以他們就用這個 touch event 反推出截圖發生了,馬上通知發送者。
社群一開始覺得很神。其實沒有真的阻止截圖,但「我會知道你截圖」這件事就足以建立信任感。沒有這個小發明,Snapchat 大概不會長成今天的樣子。
Crucible moment 跟「中間小孩」的定位戰
Evan 自稱 Snap 是科技業的「中間小孩」(middle child):
- 比 Pinterest、Reddit 都大很多
- 但又遠遠比 Meta、Google 小
中間小孩最大的痛點就是定位模糊,不夠大也不夠小,永遠被哥哥姊姊蓋過去、又怕被弟弟妹妹搶走鋒頭。所以 2026 是 Snap 自己定義的 crucible moment:年底要把 Specs 出貨給一般消費者、廣告平台重建後的成長要兌現、net income 要轉正。這也解釋了為什麼今年二月會有那波百分之十六的裁員,所有資源都在往這幾件事上集中。
反主流:人性比技術重要
訪談最後 Lenny 問 contrarian take,Evan 的回答我覺得很值得抄下來:
我們這個產業所有人都在談技術,但人性才是真正決定技術會不會被採用的東西。
科技領袖通常假設:只要技術做出來,人類就會自動接受。Evan 認為這是錯的。AI 接下來會碰到大量社會層面的反彈,民調已經顯示 AI 在美國的好感度比 ICE、比伊朗都還低(這部分我之前在 AI 營收爆炸但民眾好感度比伊朗還低寫過更多)。技術從來不在真空裡發展,社會接受度才是真正的天花板。
這個觀點放在 Snap 身上非常自洽。Snap 從第一天就在處理「科技怎麼塞進人類生活」的問題,AR、Specs、Stories 全部都是。當其他公司在比模型參數、推理速度的時候,Snap 在比的是「戴上去之後你還願意跟朋友說話嗎」。兩個完全不同的勝負維度。
我的幾個帶走
聽完這集我自己抓到三個比較硬的 takeaway:
- Distribution 是 AI 時代真正的護城河。Coding agent 會幫你寫程式、想 idea、做測試,但不會幫你解 distribution。startup 想殺進來,要嘛燒錢買、要嘛蹭一個現有平台、要嘛找到一個還沒被佔領的 form factor(像 Specs 這種眼鏡)。
- 承認軟體沒護城河,比死守軟體護城河更早起步。Snap 十五年前就放棄這個幻想去做生態系跟硬體,今天 SaaS 圈才開始繳這個學費。
- 創新需要刻意保留一個扁平的小團隊。整間公司不可能扁平,但你可以在大組織裡留一個保護區,讓 idea 速度跟批評密度都拉到最高,這個區域的存在比任何方法論都關鍵。
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Disclaimer:以上均為個人觀點,請 DYOR。
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